自2021至今,我作为创办者之一,虽然多次主动退休并且也长期处于退休状态,但是仍然不断地以管理者的身份与服主或者管理进行沟通。在此之间产生过大量的摩擦,也导致我和不少管理出现了难以弥补的裂缝。在这样数不尽的分分合合中,反思是不可避免的。这里我希望能够说明我个人的看法,如果能够扭转和一些人的关系也是最好的。但是最重要的,我希望大家能够理解我在做什么,服务器在做什么,这对于我们服务器的未来发展会有好处。
首先,对于服务器中的管理者来说,会有两种视角。一种就是把服务器视作以一部分具有较高权力的人(管理,包括服主)为中心,围绕着玩家的一个社交圈子。而具有最高权力的人(服主或者主事)就是这个社交圈子里具有最高地位的存在。在这个视角下,不可避免地会出现对权力的崇拜,因为权力意味着在社交圈子中的地位。谁不想更受欢迎呢?可是权力是有限的,也就意味者需要去争取,这不是说管理之间会互相争夺权力或者社交影响力,实际上这个事情在CubeX的历史中鲜有发生。大部分时间,CubeX的管理组是稳定的,大家默认谁是核心,谁是次核心。而另一种视角,是关于如何让服务器存活和长久运营。在这个视角下,每个管理或玩家都只是服务器这个系统的组成部分。而目标是让服务器健康的运转并且不断迭代。在这个视角下,权力也好社交地位也好,只是系统组成部分所附带的属性,需要做的是确保这些组成部分以正确的方式组合起来从而不影响服务器的运转。
很多时候冲突并不是直接发生在个人的利益上,更多的是这两种视角的差异引发了误会并导致了冲突。在第二种视角下,如果一个权力结构或者管理的组合方式导致服务器运转不正常,那么权力结构和管理组成就应当被调整。在调整的过程中不可避免的会导致权力结构发生改变,在第一种视角下,服务器的权力结构和社交圈子会出现大洗牌。如果目标是保持社交状态的稳定,这自然而然就构成了一种威胁。同理,如果反过来,第一个视角的目标是保持服务器权力结构的稳定以及社交圈子的和谐,即便长久的保持稳定或者去追求某一个稳定的状态会对服务器的长久运行(例如游戏体验)构成影响。而对于第二种视角这恰恰是对服务器的威胁。
CubeX中几乎所有的管理层冲突都可以用这两种视角的冲突来理解。而在视角内产生的直接冲突(单纯为了权力的斗争,或者单纯为了不同路线的斗争)几乎没有出现过。如果说有,可能并不是在管理层,有些老玩家可能会记得一周目方块学院和猫奴工会以及玩家代表时期的几次玩家间的大规模冲突,这些本质上是路线上的冲突。而管理之间的冲突则更微妙和复杂一些,本质上因为管理之间本都是相互信任的朋友。但是由于这两种视角的不同,不断地累积了很多误会,最终导致了严重的冲突甚至关系上的破裂。
希望这一观点能让大家理解为什么在筹备合并和改革的当选,我们要花费大量时间和精力去起草一份严格的去中心化的,有些死板和不近人情的《章程》。我们引入了基于贡献的股份制,引入了有期限的维护者合同。这些机制本质是为了彻底消除第一个视角带来的管理间的内耗,让管理者权力从身份象征完全回归到维持系统运转的工具。
我写这段话是希望在改革的阵痛期,无论是认同或者不认同的管理和玩家,都能理解其背后的考量。如果这套基于视角二的系统能让CubeX长久健康的运转下去,我想2021年至今我们所有玩家和管理在服务器中所受的苦难和混乱,都是值得的。
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Hint: CubeX哪年换的二周目
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